Unity-小狐狸项目回顾1-认识unity的界面 Unity引擎随着技术的不断进步,生产力正在不断的提高。在21世纪的今天,我们得以站在前人的肩膀上,利用前辈们不断积累下来的技术,使用游戏引擎方便的进行游戏开发。 今年暑假,我跟着B站up主@M_studio的视频教程,完成了“小狐狸”项目demo的开发。如果只是学过,做完了。那也仅仅只是做完了,如果不进行整理,那学习中的收获只会是暂时的,因此,我会用几篇博客文章,来对我的开发过程进行整理和回顾。 2022-09-10 Unity小狐狸项目 #Unity #游戏开发
CMD常用指令 水一篇CMD常用指令 盘符名称+冒号 例:G: 作用:切换到某个盘 dir 作用:显示当前路径下的所有文件和文件夹,包括隐藏文件! cd 目录 作用:进入一个单级目录 tips:不一定完整输入目录名称,输入开头之后可以按Tab键自动补全 cd .. 作用:返回上一级目录 cd 目录1\目录2 例:cd MyBlog\source\_posts 作用:进入多级目录 cd \ 作用:回到 2022-07-22 杂项 #CMD
Cpp_复习整理_2_模板、重载、输入输出流 书接上回本篇将会总结一下C++中的模板以及重载两大模块,以及输入输出流。 模板函数模板为什么要定义模板?众嗦粥汁,C++是一种强类型语言,对于变量的类型必须要显式指出。那么就会存在不灵活的问题。 12345678910//举个例子,求一个数绝对值的函数,而数值的类型可以有int,float,double等,那么就需要定义不同的函数int Abs(int a){ return a>0 2022-07-16 C++整理 #C++ #模板 #重载 #输入输出流
Cpp_复习整理_1_类与对象 写在开头 大一终于结束了,经过了一年的C++学习,是时候对所学知识进行整理与总结了。 其实老早就可以总结了,但是我懒癌,并且这个博客前天才刚建好,故这个系列只对大一下所学的“面向对象编程”部分进行整理与总结。 面向过程编程 VS 面向对象编程面向过程编程是一种传统的设计方法,围绕着功能进行编程。 程序=数据结构+算法 并且往往具有以下的特征 用一个函数实现一 2022-07-14 C++整理 #C++ #面向对象编程